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命运冠位指定fgo补正系数定义及对伤害计算影响

作者:无 更新时间:2026-01-16
摘要: 命运冠位指定fgo补正系数定义及对伤害计算影响
在FGO中,要想算出任何阵容在实战中输出总额,都是一件困难的事情,除了要将本队英灵的属性数值计算在内外,还得考虑下面介绍的补,命运冠位指定fgo补正系数定义及对伤害计算影响

 

命运冠位指定fgo补正系数定义及对伤害计算影响 在FGO中,要想算出任何阵容在实战中输出总额,都是一件困难的事情,除了要将本队英灵的属性数值计算在内外,还得考虑下面介绍的补正系数! 补正系数 XJBD 其实应该全称 上克制XJBD;这个破游戏中克制大于天。即使是蓝卡队之类,打手其实最好也是上克制的蓝卡打手(什么,你说三B莽?抱歉,B阶是全克制,本来就属于克制XJBD;包括蓝卡队的大明湖,之所以选择大公一个很重要的原因就是因为B阶全克制,泛用性高) 好了,继续。这里分为三个小部分: A. 职阶补正系数 这里的意思是虽然你的两个从者面板都是10000攻击力,但是一个是caster,另外一个是lancer,是不是在相同颜色的卡出在相同位置伤害总司caster低于Lancer?这里就是职阶补正系数的关系了。即每个从者的实际伤害计算时都要乘以该职阶的职阶系数: Caster , Assassin ----- 0.90 Archer ----- 0.95 Saber ,Rider, Shielder ----- 1.00 Lancer ----- 1.05 Berserker,Avenger,Ruler--- 1.10 这就是为什么wiki上介绍C阶从者总会写普通输出不能期待之类的,因为弓兵,暗杀者,法师的职阶系数导致他们天生比别人输出要低一截=。= B. 职阶克制 这里引用NGA的一张图,图上写的很清楚啦,应该不用细说 (看图方法是左侧的职阶攻击上侧的职阶,即 左攻上防,没写的地方默认是1) C. 阵营克制 同上,仍然是 左攻上防(左侧的阵营攻击上侧的阵营) 即 天克地,地克人,人克天; 星兽互相克制; 兽兽是0(=。=没看错,就是不造成伤害) 星兽部分的资料来自日服解包,实际情况以兽阵营实装后实际结果为准! 这三部分就是传说中的克制大于天,克制XJBD的重要根据啦。大家推图一定要谨慎选用克制从者。 此外,之所以黑贞德在日服很火,除了卡面,人设,技能,宝具这一堆原因,其中一个重要原因就是因为复仇者不被狂战以外的职阶克制,在混合职阶本不用担心被克制。 同理 ,B阶也是不用担心被克制,而且B阶实际计算伤害是1.1*1.5=1.65,加上一般被动都有狂化带来的红卡性能加成,这也是为什么B阶打人特别痛的原因。 3)*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF) 这个地方必须先科普一下,FGO没有基础防御力这个东东,相当于所有从者和怪物的防御力初始为0; 所以加防减防仅在代入伤害计算时才有实际意义。 举个例子,孔明宝具通过宝具本后,一级蓄力降低对面防御30%。对面都是0了怎么降低吗?。。。所以这个防御的增减BUFF仅在伤害计算时代入公式才有实际意义。 这里的减防你可以理解为 -30%的防御BUFF,和上面打减号放在一起,这个减防30%就相当于变相加了30%的共计BUFF啦,所以减防你就当加攻处理就好了; 所以这一部分计算时就是讲所有加成和减少面板的百分比BUFF之类加减,全部做加减法处理;(注意,是百分比作用于面板的BUFF,比如孔明的 军师的指挥 技能,分为两部分,一部分是百分比提高攻击,要代入这里,另外一部分是 固定伤害 的加成,大概200-500点固伤,是不带入这里计算的) 4)* 暴击补正 当且仅当这张卡暴击时,暴击补正计算为2; 否则,计算为1 ; (说白了,就是暴击算2倍,不暴击就没什么事情的东东~\(≧▽≦)/~啦啦啦) 5)* EX 攻击系数 当该回合所出的卡牌均为同一从者之时,会ex chain,出现该从者的EX卡; 当前面三张卡不是同色卡,有异色时,EX攻击系数为2.0; 当前面三张卡都是同色卡,无异色时,EX攻击系数为3.5;